Manajemen Layanan SI Perusahaan IT (Electronic Arts)

Video Game Publlisher Electronic Arts
EA ( Electronic Arts) adalah perusahaan video game dari America yang berpusat di California. EA adalah perusahaan gaming terbesar nomer dua sebelum Activision Blizzard
Didirikan dan didirikan pada tanggal 27 Mei 1982, oleh karyawan Apple, Trip Hawkins , perusahaan ini adalah pelopor industri game komputer rumahan awal dan terkenal karena mempromosikan para desainer dan pemrogram yang bertanggung jawab atas permainannya. EA menerbitkan banyak game dan perangkat lunak produktivitas untuk komputer pribadi dan kemudian bereksperimen dengan teknik untuk mengembangkan game secara internal, yang mengarah pada peluncuran Skate or Die! . [1]
1.       Strategi Manajemen IT service:
Pengoptimalan sumberdaya oleh perusahaan EA:
·         Sumber daya dalam perusahaan game itu berupa IP (Intelectual Properties) yaitu adalah barang barang berupa design, game engine, voice line, nama game, nama character DLL. Dalam mengoptimalkan sumberdaya yang dimiliki oleh perusahaan EA berdasarkan hasil analisa kami, kami memutuskan bahwa sumberdaya IP yang dimiliki tidak digunakan secara optimal. Ada beberapa contoh kasus yang menjadi patokan mengapa kami mengambil keputusan bahwa sumberdaya yang dipakai tidak optimal salah satunya adalah:
·         Penggunaan IP Comamnd & Conquer. Command & Conquer (CnC) adalah game buatan perusahaan Westwood yang di akusisi oleh EA pada tahun 1998 dan bergabung dengan EA Los Angeles pada tahun 2003. Game CnC adalah game RTS klasik yang memiliki banyak fans loyal hingga saat ini. Di rilis pada tahun 1995 dan sudah memiliki banyak sequel, hingga bagian terakhir dari game tersebut rilis (CnC 4 Tiberian Twilight). Terlihat sangat menguntungkan, banyak fans yang menginginkan game tersebut untuk di reboot/ dibuat kembali dengan grafik modern. EA mengetahui tentang hal tersebut dari mulai banyak nya fans loyal hingga banyak nya fans yang menginginkan versi reboot dari game terserbut. Tetapi EA justru malah me rilis mobile game dengan dasar CnC. Fans dari seluruh dunia sangat kecewa, apa lagi dengan model game yang sangat kental dengan Pay-To-Win (bayar untuk menang) nya membuat fans sangat marah dan kecewa. Ini adalah salah satu contoh kasus yang membuat kita sepakat bahwa penggunaan sumberdaya EA tidak optimal
·         Sebagai pengguna layanan EA  pasti sebagai game developer anda ingin game anda dipromosikan seluas mungkin, hingga seluruh dunia tau bahwa game anda akan rilis di suatu waktu. Kebuthan tersebut berupa marketing, distribusi, pengiklanan, public demo/trial,promosi, DLL. EA sudah menyediakan hal-hal tersebut dengan lengkap. Berdasarkan game game yang di publish oleh EA, dari mulai pengiklanan hingga promosi sangat luas. Bahkan diadakan konferensi khusus untuk player dan developer untuk berbicara saling tanya jawab.

·         Menurut kami agar EA dapat mengoptimalkan sumberdaya yang mereka miliki, EA harus mendahulukan customer yang berupa fans dari IP-IP yang EA miliki, sebelum fokus untuk merauk keuntungan berlebih tanpa memikirkan game apa yang dibuat.



2.       Service Portofolio
Ragam Jenis Pelayanan oleh Perusahaan EA
EA adalah perusahaan yang pada awal nya saat didirikan adalah perusahaan penerbit game komputer rumahan yang kemudian mulai untuk membuat game nya sendiri.
·         Jenis pelayanan yang disediakan oleh EA itu berupa game publishing/penerbitan. Maksud dari penerbitan ini adalah EA yang akan mengurus segala jenis promosi untuk game tersebut, dari mulai distribusi, marketing, pengiklanan, kesepakatan dengan retail, publik relasi, dan hal lainnya yang biasanya kita tidak tau karena itu semua diakukan di belakang. Fungsi dari penerbitan ini adalah mengurangi beban pada game developer yang ingin merilis game buatan mereka ke publik. Jadi jika anda ingin merilis game buatan anda ke publik. Anda sebagai developer cukup fokus untuk memperbagus game buatan anda, untuk bagian iklan, promosi, marketing DLL dapat diserahkan kepada publisher yang ada, salah satu nya adalah EA.

3.       Financial Management
Dana, kecukupan perusahaan EA
·         Berdasarkan pada financial report yang dirilis ke publik oleh EA sendiri yang dikutip di bawah ini:


·         Dapat diambil kesimpulan bahwa pada tahun 2018 asset EA mengalami kenaikan signifikan dari $145 juta menjadi $165 juta dan EA memiliki lebih dari cukup dana untuk terus menajutkan usaha game publishing dan developing
·         Dengan kenaikan tersebut EA dapat melakukan ekspansi di bagian game developing. selain untuk memperluas jangkauan customer perusahaan ekspansi di bagian game developing ini dapat memperbaiki hubungan antara customer yang mulai hilang karena game game yang di rilis tidak sesuai keinginan.
4.       Demand Management
Kebutuhan pengguna layanan pada perusahaan EA
·         Sudah di bahas di Bagian Ragam Jenis Pelayanan bahwa EA adalah perusahaan game publisher yang menyediakan segala jenis promosi untuk game yang akan dirilis oleh sebuah studio developer.
·         muncul rumor bahwa CnC akan di reboot oleh EA, rumor ini lah yang sangat ditunggu oleh para fans CnC kemudian rumor tersebut berubah menjadi berita official yang telah di konfirmasi oleh EA itu sendiri. Namun karena fans sudah terlanjur kecewa dengan rilisnya mobile game pay to win, fans sangat skeptikal dengan berita ini. Banyak yang beranggapan bahwa ini hanya taktik EA untuk menarik kembali fans CnC yang sudah menjauh dari perusahaan tersebut untuk kembali, dan untuk memancing mereka untuk bermain mobile game tersebut, sekaligus merauk keuntungan lebih dari model game Pay to Win. Berita ini terlihat seperti EA akhirnya telah mulai kembli mengoptimalkan sumberdaya yang mereka miliki. Namun berita ini tidak memungkiri bahwa EA hanya ingin menarik kembali fans yang sudah mulai menjauh dari EA untuk kembali membeli produk EA.
·         Dengan di-remake nya CnC, EA sudah mulai kembali memenuhi demand dari para customer yang menginginkan game klasik tersebut walaupun masih banyak yang skeptikal tetapi hal ini adalah hal yang positif untuk perusahaan di sisi demand management

5.        Busines Relationship
Relasi bisnis EA
·         Hubungan bisnis EA sudah sangat luas, dapat dilihat dari website wikipedia untuk EA. EA memiliki studio developer sebanyak 23 studio. Walaupun majoritas dari studio diatas adalah hasil akusisi. Namun tidak merubah fakta bahwa hubungan bisnis EA sangat lah luas.
·         EA terkenal dengan cara nya yang licik untuk mendapatkan IP dari sebuah perusahaan developer game dengan cara mengakusisi kepemilikan perusahaan dan kemudian menutup perusahaan tersebut, sehingga secara otomatis IP yang dimiliki perusahaan yang ditutup menjadi hak milik EA. Banyak yang mengkritik hal tersebut dari mulai portal berita hingga fans dan bahkan perusahaan saingan lainnya .
·         Sebagai contoh saat EA membeli perusahaan Westwood (developer original CnC) pada tahun 1998 hanya 5 tahun perusahaan tersebut berdiri di bawah EA kemudian pada tahun 2003 westwood di tutup. Fans sangat kecewa dengan ditutup nya westwood karena mereka lah yang membuat CnC pertama kali nya. CnC akan tetap dibuat tetapi bukan dengan westwood lagi melaikan dengan EA.
·         Hubungan bisni EA dengan pelanggan juga belakangan ini mulai lebih fokus kepada keuntungan yang maksimal, Bukan kepuasan customer bisa diliat pada game game yang dirilis oleh EA. Contoh nya adalah CnC Rivals. Pada dasarnya CnC adalah game PC dan game Rivals di rilis untuk Mobile. Dan dengan bentuk pay-to-win yang sangat kental. Dari kasus diatas dapat dilihat bahwa EA lebih mementingkan keuntungan yang maksimal dibanding kepuasan pelanggan.
·         Tetapi EA sudah mulai untuk memperbaiki hubungan dengan customer dengan memenuhi keinginan fans CnC dengan remake nya. Walaupun masih belum tau akan seperti apa game tersebut saat rilis.
·         Dengan membaiknya hubungan dengan customer secara otomatis hubungan antar perusahaan developer yang EA miliki, karena dengan dibuat nya game yang sesuai dengan keinginan fans sama dengan membuat game yang diinginkan oleh developer teresebut .
























Sumber:

1.       Wikipedia, 14 June 2019, Electronic Arts, wikipedia.org
2.       Jason Schreier, 25 september 2015, Here's What A Publishing Deal With EA Looks Like, kotaku.com
3.       EA, 24 Juni 2019, Annual Reports, ea.com
4.       Wikipedia, 17 Juni 2019, List of acquisitions by Electronic Arts, wikipedia.org
5.       Ethan Gach, 05 December 2018, Command And Conquer Mobile Game Would Be Great If It Weren't Pay-To-Win, kotaku.com